Урок тринадцатый. Основные законы дебюта. Ловушки. Детский мат.

Сегодня мы опять вернёмся к началу шахматной партии. С каждым днём ты становишься всё более опытным шахматистом, но всё же совершаешь ещё много ошибок. Одна из них – «детский» мат. Многим его показали родители или друзья. Конечно, хочется побыстрей победить своего друга-соперника.

Основные законы дебюта. Ловушки. Детский мат.

1. e2 – e4 e7 – e5
2. Фd1 – h5 Kb8 – c6
3. Cf1 – c4 Kg8 – f6
4. Фh5 : f7X.

Иногда это удаётся. Но начиная партию таким образом, ты нарушаешь многие дебютные принципы. Если против тебя будет играть сильный шахматист, то наказание последует страшное и суровое. Он сразу заметит основные недостатки твоего дебюта: в бой рано выходит ферзь, не развиваются остальные шахматные фигуры, застрял в центре король.

А так как «детский» мат поставить опытному бойцу тебе вряд ли удастся, то готовься к тому, что предстоит много попутешествовать ферзём.

Введём новые обозначения:
? – плохой ход, ! – сильный ход.

Посмотрим партию, где чёрными играет шахматист, который знает защиту от «детского» мата.
1. e2 – e4 e7 – e5 2. Фd1 – h5? Kb8 – c6
Чёрные выводят коня и защищают пешку е5.
3. Cf1 – c4 g7 – g6
Легко отражается угроза белого ферзя.
4. Фh5 – f3 Kg8 – f6
Выводится фигура и перекрывается линия «f».
5. Фf3 – b3? . . . Белые во что бы то ни стало хотят добраться до поля f7. Целых три хода прыгал ферзь. А теперь в атаку переходят чёрные кони.
5. . . . Kc6 – d4! 6. Cc4 : f7+ Kpe8 – e7 7. Фb3 – c4 b7 – b5! 8. Фс4 – с5+ Kpe7 : f7 9. Фс5 – с3 Kf6 : e4 10. Фc3–d3 d7–d5!

Основные законы дебюта. Ловушки. Детский мат.

Давай подведём итоги дебютного сражения. Белый ферзь сделал семь (!) ходов в дебюте из десяти. За это время чёрные «оседлали» своими конями центр, мобилизовали все силы и остались с лишней фигурой – куда-то делся белый слон.

Преимущество чёрных!

Более того, они готовы продолжать наступление. Грозит ход 11. . . . Сс8–f5 и страшный отскок коня е4. Думается, что эта партия несколько охладит пыл любителей «детского» мата.

Дети, особенно девочки, очень любят повторять ходы своего противника. Правда, это довольно часто сходит с рук. Но всё же для «повторюшек» есть одна маленькая партия, которая должна стать хорошим лекарством от попугайства.

1. е2 – е4 е7 – е5 2. Kg1 – f3 Kg8 – f6 3. Kf3 : e5 Kf6 : e4? 4. Фd1 – e2 . . .

Основные законы дебюта. Ловушки. Детский мат.

Чёрные сейчас не могут пойти 4. . . . Фd8–е7, так как белые съедят чёрного коня, а вот чёрный ферзь ответить взятием коня не сможет – сам погибнет.
Приходится коню с е4 уходить. Тогда белые конь и ферзь наносят по войску чёрных целый залп ударов. 4. . . . Ke4 – f6 5. Ke5 – c6+!

Конь пошёл под три нападения чёрных фигур, но совсем этого не боится! На доске – вскрытый шах – ходил конь, а удар нанёс белый ферзь. Надо спасать чёрного короля, но тогда гибнет чёрный генерал-ферзь. Либо на е7, либо на d8.

В партиях, которые мы разобрали, много ловушек. Что это такое? Допустим, ты заметил, что твой противник оставил незащищённой на шахматной доске фигуру или пешку. Не спеши их хватать! Может быть, противник что-то задумал? Съешь пешку, а сам получишь мат.

Чтобы хорошо вести шахматную партию, соблюдай основные дебютные принципы:

1.    Стремись к быстрейшему развитию фигур;

2.    Не ходи несколько раз одной фигурой;

3.    Располагай свои фигуры так, чтобы они не мешали друг другу;

4.    Не выводи без необходимости своего ферзя в начале партии;

5.    Постарайся понять значение каждого хода;

6.    Старайся опередить противника в развитии фигур – получишь хорошие шансы на атаку.

7.    Не занимайся в дебюте «пешкоедством» – отстанешь в развитии.

8.    Старайся установить контроль над центром.

9.    Подумай о безопасности короля. Лучше отправить своего короля в спасительную рокировку.

Не строй «ловушки» противнику – сам в них попадёшь, а играть хорошо не научишься.


Шахматные уроки (оглавление)